2020年6月28日 星期日

大事記12:老古貓妖奇譚 實境遊戲遊老街

老古貓妖奇譚 實境遊戲遊老街
政一A 陳政嘉 07114139
2020-06-27 22:36 聯合報 / 記者鄭惠仁/台南報導


台南社大結合文化人、居民,選在歷史街區信義街設計實境遊戲,啟動旅遊新方式。記者鄭惠仁/攝影
導覽是了解城市的傳統方式,隨著資訊環境改變,實境遊戲也成旅遊新方式,台南社大結合文化人,藉走讀、採訪、程式設計與故事文本發想,培訓在地民眾成為實境遊戲的設計者。第一條街是信義街,接著將擴及其他街道,讓更多遊客能以不同方式認識老街文化、故事,旅遊新玩法已啟動。
實境遊戲不同於虛擬遊戲,是「虛擬」與「真實場域」的互動,玩家可以憑藉地圖、手機等線索去解開謎題,前往下一道關卡。文化人羅士哲說,不是破關了就結束,而是得到怎樣的回饋,著重在教育功能。民宿業者鄭佳芸表示,這是新旅遊方式,每條街都有不同客群,期待未來能吸引更多人來體驗。
台南社大結合文化人、居民,設計實境遊戲,啟動旅遊新方式。記者鄭惠仁/攝影
台南社大結合文化人、居民,設計實境遊戲,啟動旅遊新方式。記者鄭惠仁/攝影
台南社大主辦的歷史街區實境遊戲培力工作坊進行實境遊戲設計,信義街西側入口是國定古蹟兌悅門,完整呈現小城門的古意與優閒景致,老街中有個少為人知的鄉野奇譚「高溫與貓妖」故事,也成為實境遊戲重要元素。
台南社大研究員陳志軒說,歷史街區實境遊戲是從2018年就開始構思,在「如何讓一般人或孩童能夠進入街區」的構想下,實境遊戲「老古貓妖奇譚」誕生。玩家扮演失去記憶的孤魂野鬼,隨著一關一關降伏貓妖的過程,找回記憶。
陳志軒說,希望利用實境遊戲的概念,盤點街區歷史、將歷史元素與街區對話、培力街區居民,及利用遊戲串連街區。「希望來到街區上的人,不單是為了某間咖啡廳或餐廳,而利用遊戲,好好認識這條街。」藉此將實境遊戲、歷史街區、民眾綁在一起,每個遊戲都是為每條街區量身打造。

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